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Louise Reader
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Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit.Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code !La première partie est consacrée à la recherche d’idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Niveau: Débutant
Cible: Graphistes, concepteurs
Sommaire :IntroductionCONCEPTION1. Trouver une idée de jeu2. Pour une bonne conception3. Analyse du jeu Trine4. Interview de Eric Le Ru, game designer et scénariste5. Prise en main d'un moteur de jeu : Unity6. Prototyper son idée7. Découverte du Game Kit de Unity8. Interview d'Aurore Dimopoulos, créatrice du Game KitMODELISATION9. Premier contact avec Blender10. Les outils de médilisation11. Plus loin avec les outils de modélisation12. Modéliser une fiole de potion de vie13. Préparer le maillage UV et la texture14. Peindre sur le maillage UV15. Modéliser quelques éléments supplémentairesRÉALISATION16. Créer la structure d'un niveau17. Créer l'environnement18. Décoration du niveau et détails19. Plus loin dans le level design20. Interrupteurs et ouverture des portes21. Indicateurs et bonnes pratiques de game design22. Ennemis et intelligence artificielle23. Objets interactifs à collecter24. Début et fin du jeu25. Personnaliser son jeu via les paramètres26. Compiler et distriber son jeuCOMPLÉMENTS27. Créer un niveau 2D28. Monstres et objets interactifs 2D29. À quoi ressemble un script ?
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PDF : format reprenant la maquette originale du livre ; lecture recommandée sur ordinateur et tablette EPUB : format de texte repositionnable ; lecture sur tous supports (ordinateur, tablette, smartphone, liseuse)
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