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Louise Reader
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Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles, mais aussi pourquoi pas vos designs graphiques ou vos interfaces.
Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.
Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.
Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.
Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre trois nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation.
Niveau: Débutants
Sommaire:
MODÉLISER AVEC BLENDER1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ?2. Premier contact avec Blender3. Mode Objet : le mode par défaut 4. Mode Édition : agir sur la géométrie 5. Les outils de modélisation 6. Colorer avec les materials7. Les modificateurs 8. Les modules externes 9. Premier projet : un bateauCRÉER DES OBJETS SIMPLES10. Une fiole de potion11. Un terrain montagneux12. Un arbre et une variante13. Un rocher14. Un vase15. Un tonneau16. Une scène simple autour d'une tableMODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON17. Présentation du projet18. Préparation de la scène 19. Le coin bureau 20. Le coin table à manger21. Le coin bébé 22. Le coin TV 23. Réalisation d’un rendu sous Blender CONCEVOIR UN PERSONNAGE24. Modélisation du personnage25. Rigging du personnage (création du squelette) 26. Animation du personnage27. Exportation du personnage 28. Modélisation d'un golem de pierreCRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON)29. Présentation du kit modulaire 30. Création des éléments du kit 31. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine 32. Utilisation du kit sous Unity33. Du pixel art en 3D avec SpryTile
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PDF : format reprenant la maquette originale du livre ; lecture recommandée sur ordinateur et tablette EPUB : format de texte repositionnable ; lecture sur tous supports (ordinateur, tablette, smartphone, liseuse)
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