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Louise Reader
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Premier volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity", ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu 3D fonctionnel à destination des appareils mobiles (spartphones et tablettes). De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le moteur de jeu Unity.Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.Vous y réaliserez les bases d'un mini-jeu de golf 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.Cette 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel.Cible : Débutant/IntermédiaireSommaire : Présentation du premier projet 1. Découverte de Unity et mise en place du projet 2. Création des niveaux3. Un peu de couleur4. Création de la balle5. Découverte de la programmation sous Unity6. Le script de la caméra7. Début du script de tir8. L'interface utilisateur 9. Menu Pause et fin du script de tir10. Animations, rebonds et obstacles 11. Déblocage du niveau suivant12. Création du menu principal13. Amélioration des graphismes14. Publier son jeuCe module est également vendu au sein de la version intégrale "Créez des jeux de A à Z avec Unity (I. Votre premier jeu mobile + II. Un FPS 3D pour PC)".
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