Account
Orders
Advanced search
I. Votre premier jeu mobile + II. Un FPS 3D pour PC
Louise Reader
Read on Louise Reader App.
Pour sa 4e édition, le livre de référence pour bien débuter avec Unity passe à la version 6 du logiciel !
"Une ressource incontournable pour les débutants." ? NationHive
Ce livre vous initie au développement de jeux avec Unity 6 et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indépendamment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux.
Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile.
Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC.
La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.
Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel.
Le présent livre inclut les deux modules (également vendus séparément) et trois chapitres préliminaires pour vous accompagner dans la phase de conception de vos jeux.
Niveau : Débutant/Intermédiaire
Sommaire :
AVANT DE COMMENCERTrouver une idée de jeuPour une bonne conceptionAnalyse du jeu TrineMODULE I. VOTRE PREMIER JEU MOBILEPrésentation du premier projet 1. Découverte de Unity et mise en place du projet 2. Création des niveaux3. Un peu de couleur4. Création de la balle5. Découverte de la programmation sous Unity6. Le script de la caméra7. Début du script de tir8. L'interface utilisateur 9. Menu Pause et fin du script de tir10. Animations, rebonds et obstacles 11. Déblocage du niveau suivant12. Création du menu principal13. Amélioration des graphismes14. Publier son jeuMODULE II. UN FPS 3D POUR PCPrésentation du second projet 15. Importation des ressources et personnage contrôlable16. Découverte de ProBuilder17. Level design avec ProBuilder 18. Éclairage et décoration19. Création du script de tir20. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique 21. Collisions et gestion de la vie22. Système d'ouverture de porte 23. Minimap et cinématique24. Des ennemis qui se déplacent25. Ajout des détails et finitions26. Compilation et distribution du jeu
Les livres numériques peuvent être téléchargés depuis l'ebookstore Numilog ou directement depuis une tablette ou smartphone.
PDF : format reprenant la maquette originale du livre ; lecture recommandée sur ordinateur et tablette EPUB : format de texte repositionnable ; lecture sur tous supports (ordinateur, tablette, smartphone, liseuse)
DRM Adobe LCP
LCP DRM Adobe
This ebook is DRM protected.
LCP system provides a simplified access to ebooks: an activation key associated with your customer account allows you to open them immediately.
ebooks downloaded with LCP system can be read on:
Adobe DRM associates a file with a personal account (Adobe ID). Once your reading device is activated with your Adobe ID, your ebook can be opened with any compatible reading application.
ebooks downloaded with Adobe DRM can be read on:
mobile-and-tablet To check the compatibility with your devices,see help page
Sign up to get our latest ebook recommendations and special offers