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Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exister dans les mondes numériques des jeux vidéo, et même dans certains sites Web communautaires ou ludiques. Parce qu’elles nous y métamorphosent, elles apparaissent...
La conférence H²PTM 2005, huitième édition des conférences H²PTM, fait une large place aux problématiques de conception de produits et de création artistique. Elle met l'accent, entre autres, sur la question de l'auteur numérique. Par ailleurs, le développement des...
Cet ouvrage collectif aborde les différents aspects des hypermédias.
Les techniques d'hypertextes et d'hypermédias sont sujettes à l'engouement médiatique lié à la vague Internet. Cependant, en dehors de quelques percées comme les visites de musées interactives, les catalogues de pièces détachées ou les jeux sur CD-Rom, et d'essais...
L'arrivée du multimédia (texte, son, image fixe ou animée) sur Internet est révélatrice d'une nouvelle façon de créer des pages Web, pour laquelle chaque constructeur et chaque éditeur de logiciel apporte son approche. Le langage Java multi-plateformes - développé par...
Comment hypertextualiser les vastes corpus littéraires, juridiques et techniques disponibles de plus en plus sous forme électronique ? Pour la première fois, une équipe pluridisciplinaire engagée dans les réalisations concrètes propose un état de l'art et tente une...
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