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Dans un collège, un atelier d'écriture réunit un auteur, un professeur et neuf adolescents. Déroutés par les méthodes de l'écrivain qui leur propose anagrammes et énigmes au lieu de les faire écrire, les élèves se prennent au jeu, présentent logogriphes et devinettes,...
L'histoire s'inspire d'une légende ancienne sur la naissance du jeu d'échecs. A partir de 7 ans. « Copyright Electre »
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