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Ce cinquième opus de la collection présente des textes qui montrent comment la thématique des arts martiaux s’illustre dans les jeux vidéo et, plus globalement, dans l’industrie culturelle vidéoludique. Les arts martiaux constituent, en fait, un imaginaire aux...
Ce troisième opus de la collection se veut un outil de réflexion critique et analytique portant sur diverses réalités scientifiques des arts martiaux, notamment celles de la recherche et de l’enseignement. Le fait humain, avec ses représentations, ses valeurs, ses...
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