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L'invité surprise • Compétence visée : Comprendre un texte descriptif • Règle du jeu : Former des paires avec une carte " personnage " et une carte " description ". • Niveau : CM1-CM2 • Joueurs : 1 à 4 • 54 cartes Les jeux d'Isabelle?• Des jeux originaux créés par une...
? Le Millemaths • Compétence visée : Les 4 opérations en calcul mental jusqu'à 1 000 • Règle du jeu : Calculer de tête pour compléter le dessin du Millemaths. • Niveau : CE-CM • Joueurs : 1 à 4 • 1 plateau de jeu + 240 cartes • Autocorrectif Les jeux d'Isabelle? •...
Le grand quiz• Compétence visée : Comprendre une inférence • Règle du jeu : Lire un énoncé. Chercher la réponse ensemble sur le plateau. • Niveau : CE1-CE2 • Joueurs : 1 à 4 • 1 plateau de jeu + 60 cartes • Autocorrectif et coopératif Les jeux d'Isabelle?• Des jeux...
La course au trésor • Compétence visée : Additions et soustractions jusqu'à 20 avec et sans passage à la dizaine supérieure • Règle du jeu : Effectuer les bons calculs pour gagner des pièces d'or. • Niveau : CE-CM • Joueurs : 1 à 4 • 1 grand plateau de jeu + 310...
Chasse aux nombres • Compétence visée : Identifier les différentes représentations des quantités de 1 à 10 • Règle du jeu : Retrouver sur le plateau une des représentations du chiffre indiqué par le dé. • Niveau : CP • Joueurs : 1 à 4 • 1 plateau de jeu Les jeux...
? Le magicien des mots • Compétence visée : Retrouver le sens dans une phrase • Règle du jeu : Comprendre une phrase avec des inférences, des mots collés, des mots à l'envers, des mots manquants, des mots en trop, des mots dans le désordre. • Niveau : CE1-CE2 • Joueurs...
Le Multijeux• Compétence visée : Travailler les nombres de 1 à 9 de six manières différentes • Règle du jeu : 6 jeux en 1 pour travailler les nombres de 1 à 9 : bataille, jeu des familles mistigri, bingo, memory, jeu • Niveau : CP-CE • Joueurs : 1 à 9 • 18 plateaux...
La boutique aux trésors Compétence visée : Additions et soustractions de nombres < 100 ; la monnaie Règle du jeu : Acheter des objets en fonction de ses ressources. Niveau : CE Joueurs : 1 à 4 1 plateau de jeu + 60 cartesLes jeux d'Isabelle? Des jeux originaux...
Les pirates font des maths• Compétence visée :Les 4 opérations jusqu'à 1 000 en calcul mental • Règle du jeu : Réaliser le plus de calculs possible dans le temps du sablier. • Niveau : CM • Joueurs : 1 à 4 • 1 grand plateau de jeu + 80 cartes Les jeux d'Isabelle?• Des...
Range ta chambre• Compétence visée : Travailler la structuration spatiale et le vocabulaire • Règle du jeu : Placer des objets au bon endroit dans la chambre, en suivant les indications. • Niveau : CM • Joueurs : 1 à 4 • 1 plateau de jeu + 34 cartes ?• Autocorrectif et...
? Fête de famille • Compétence visée : Savoir positionner les personnages dans l'espace ; faire des déductions logiques en fonction des indices donnés • Règle du jeu : Placer les invités à leur place autour de la table, selon une description donnée • Niveau : CE-CM •...
Dix zèbres• Compétence visée : Les compléments à dix • Règle du jeu : Trouver des paires de cartes pour obtenir 10 • Niveau : CP • Joueurs : 1 à 4 • 54 cartes Les jeux d'Isabelle?• Des jeux originaux créés par une professeure des écoles. • Pour travailler de manière...
? Puzzle magique• Compétence visée = Comprendre un texte descriptif • Règle du jeu = Lire la description d'un personnage, repérer la bonne illustration sur le plateau. • Niveau : CP-CE1 • Joueurs : 1 à 6 • 6 plateaux de jeux + 72 cartes • Autocorrectif Les jeux...
Ce manuel de l'élève est disponible au format ePub 3 en téléchargement à lire en version électronique sur un ordinateur ou une tablette Pour un apprentissage souple et différencié de la langue, adapté au niveau de chaque élève ? 136 fiches de langue, systématiquement...
Ce manuel de l'élève est disponible au format ePub 3 en téléchargement à lire en version électronique sur un ordinateur ou une tablette. ? Un découpage par niveau assurant une approche spiralaire et une progressivité adaptée, cohérente et équilibrée. ? Une...
Ce manuel de l'élève est disponible au format ePub 3 en téléchargement à lire en version électronique sur un ordinateur ou une tablette Le manuel qui fait vivre les maths! ? Un manuel qui suit les repères de progressivité des programmes. ? Une structuration par...
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Ce manuel de l'élève est disponible au format ePub 3 en téléchargement à lire en version électronique sur un ordinateur ou une tablette ? Une progression qui suit les repères de progressivité du programme ? Une méthode fondée sur l'induction et la réflexion ? Des...
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